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小编给大家分享一下golang中sync.map的原理分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
var expunged = unsafe.Pointer(new(interface{}))
type Map struct
type readOnly struct
type entry struct
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
func (m *Map) Store(key, value interface{})
func (m *Map) Delete(key interface{})
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
这里要重点关注readOnly.amended
、Map.misses
和entry.p
的数值状态, 拓扑图中,多处用于走势判断.
接下来详细列出结构体的代码和注释, 方便阅读理解拓扑图.
type Map struct {
//互斥锁,用于锁定dirty map
mu Mutex
//优先读map,支持原子操作,注释中有readOnly不是说read是只读,而是它的结构体。read实际上有写的操作
read atomic.Value
// dirty是一个当前最新的map,允许读写
dirty map[interface{}]*entry
// 主要记录read读取不到数据加锁读取read map以及dirty map的次数,当misses等于dirty的长度时,会将dirty复制到read
misses int
}
// readOnly 主要用于存储,通过原子操作存储在 Map.read 中元素。
type readOnly struct {
// read的map, 用于存储所有read数据
m map[interface{}]*entry
// 如果数据在dirty中但没有在read中,该值为true,作为修改标识
amended bool
}
// entry 为 Map.dirty 的具体map值
type entry struct {
// nil: 表示为被删除,调用Delete()可以将read map中的元素置为nil
// expunged: 也是表示被删除,但是该键只在read而没有在dirty中,这种情况出现在将read复制到dirty中,即复制的过程会先将nil标记为expunged,然后不将其复制到dirty
// 其他: 表示存着真正的数据
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
sync.Map的原理很简单,使用了空间换时间策略,通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。
通过引入两个map将读写分离到不同的map,其中read map提供并发读和已存元素原子写,而dirty map则负责读写。
这样read map就可以在不加锁的情况下进行并发读取,当read map中没有读取到值时,再加锁进行后续读取,并累加未命中数。
当未命中数大于等于dirty map长度,将dirty map上升为read map。
从结构体的定义可以发现,虽然引入了两个map,但是底层数据存储的是指针,指向的是同一份值。
以上是“golang中sync.map的原理分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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