Lua观察者模式和事件分发系统有什么用

发布时间:2021-06-17 10:28:48 作者:chen
来源:亿速云 阅读:191

这篇文章主要介绍“Lua观察者模式和事件分发系统有什么用”,在日常操作中,相信很多人在Lua观察者模式和事件分发系统有什么用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Lua观察者模式和事件分发系统有什么用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

目录

一、前言

试想这样一个问题,当某个事件发生时,比如在游戏中A模块修改了用户的金币数,而B模块和C模块提供的功能都依赖于用户的金币数,那么,A模块在修改金币数的同时,就需要通知B模块和C模块。常规的方法就是A模块持有B模块和C模块的对象,然后分别通过调用对象接口的方式告诉它们,“嘿,我修改了用户的金币数,改成了10金币”。

但这样就带来了许多问题:

为了解决上面的问题,我们自然想到了观察者模式。

二、观察者模式

这里简单说一下什么是观察者模式:定义对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者(称之为观察者)都会接收到通知并自动更新。

观察者模式的好处是,对象之间是松耦合的,当一个对象改变状态时,它并不需要知道自己的观察者是谁,只需要发布通知即可。任何时候都可以增加或删除观察者,不会影响到发布通知的对象。而事件分发系统就是观察者模式的一个具体实现

三、事件分发系统

事件分发系统核心需要提供的功能主要包括以下几个部分:

四、使用事件分发系统解决问题

首先,来看看使用事件分发系统处理上面提到的问题,会是什么样的效果。

A模块只需要派发金币修改事件,B,C模块只需要订阅金币修改事件,之后便可以收到通知了。是不是很简单呢

local B = class()
function B:on_money_change( money )
    print(money, "B receive event")
end
-- 订阅金币修改事件
EventSystem:on(Event.MoneyChanged, B.on_money_change, {target = B})

local C = class()
function C:on_money_change( money )
    print(money, "C receive event")
end
EventSystem:on(Event.MoneyChanged, C.on_money_change, {target = C})
-- 在A模块中派发金币修改事件,当前金币为10
EventSystem:emit(Event.MoneyChanged, 10)

接下来会仔细解读一下这个EventSystem事件分发系统的Lua实现代码。

实现事件分发系统时,需要小心一些特殊情况,比如有以下几个坑,读者可以留意一下代码中对这几个坑的处理

为了便于讲解,下面的代码省略了一些非关键性的代码,用--- ...代替。

五、注册监听事件接口

function EventSystem:on( event, func, params )
    --- ...
    local event_listener = self._listeners[event]
    params = params or {}
    local priority = params.priority or 0
    local target = params.target
    --- ...
    local cb = {target = target, func = func, id = id, priority = priority}
    table.insert(event_listener.list, cb)
    id = id + 1
    if priority > 0 then
        event_listener.need_sort = true
        self:sort(event_listener)
    end
end

on方法中event参数表示要注册监听的事件名称,func参数表示当事件发生时要触发的回调函数,params表示额外参数,可以设置注册监听的目标target(可以利用它反注册所有与其相关的监听),也可以设置要注册监听的优先级,优先级越高的越先执行。

on方法的实现还是比较简单的,主要就是将注册的相关信息插入到event_listener表中,但是明明注册的监听是有优先级的,却仍然只是调用table.insert将信息插入到表的末尾,这是为什么呢?读者可以先留意一下,后面会有详细解释。
还需要格外注意的是sort方法

function EventSystem:sort( listener )
    if listener.need_sort == true and listener.emit_count == 0 then
        table.sort(listener.list, function ( a, b )
            if a.priority == b.priority then
                return a.id < b.id
            else
                return a.priority > b.priority
            end
        end)
        listener.need_sort = false;
    end
end

可以看到sort方法必须在listener.emit_count == 0时才会进行排序,listener.emit_count == 0表示的是当前的事件没有处于派发状态,后面讲到派发接口时会详细解释,这里读者只需要知道其表示的含义即可。

事件处于派发状态时不能进行优先级排序原因是可能会造成回调的重复触发。

比如当前事件有4个回调 a, b, c, d,派发事件是顺序执行回调,当执行到第3个回调c时,如果在c回调中又注册了一个优先级最高的回调e,立刻排序的话,e插入到第一位,c会被挤到第4位,顺序执行到第4个回调时,导致c又被调用一次。

六、反注册事件监听接口

function EventSystem:off( event, func, params )
    --- ...
    local event_listener = self._listeners[event]
    params = params or {}
    for i,cb in ipairs(event_listener.list) do
        if cb.func == func and cb.target == params.target then
            if event_listener.emit_count > 0 then
                -- 派发过程中只进行标记删除
                cb.need_remove = true
                event_listener.need_clean = true
            else
                table.remove(event_listener.list, i)
            end
            break;
        end
    end
end

off方法用于取消事件监听,当事件未处于派发过程中时,直接调用table.remove移除注册信息即可,但当事件处于派发过程中时,不能直接移除,只能先进行标记。
在事件处于派发过程中时不能直接移除的原因是可能导致遗漏触发某些回调,比如当前事件有5个回调 a, b, c, d, e,顺序执行到第3个回调c时,如果在c回调中调用了off方法取消自己的监听,此时直接移除c的话,会导致d回调移动到第3位,e移动到第4位,顺序执行到第4个回调时,调用的是e而遗漏了d。

七、事件派发接口

function EventSystem:emit( event, ... )
    --- ...
    local event_listener = self._listeners[event]
    local interrupt = false
    local length = #event_listener.list
    -- 这里不能使用ipairs,确保不会触发在派发过程中注册的事件
    -- 只取当前已经注册的事件数量,如果在派发过程中再注册(调用了table.insert),本次派发也不会调用
    for i = 1, length do
        if interrupt == true then
            break
        end
        local cb = event_listener.list[i]
        if cb.func and cb.need_remove ~= true then
            event_listener.emit_count = event_listener.emit_count + 1
            if cb.target then
                interrupt = cb.func(cb.target, ...)
            else
                interrupt = cb.func(...)
            end
            event_listener.emit_count = event_listener.emit_count - 1
        end
    end
    self:sort(event_listener);
    self:clean(event_listener);
    return interrupt
end

emit方法负责派发一个事件,顺序执行event_listener中注册的回调。事件的派发支持中断,当执行某个回调时,如果这个回调返回了true则可以中断当前事件的派发。

值得一提的是,代码通过对应的event_listener.emit_count = event_listener.emit_count + 1event_listener.emit_count = event_listener.emit_count - 1来记录事件的派发状态,当emit_count  > 0则表明事件还在派发过程中。当emit_count  == 0则表明事件派发完成。

不能使用event_listener.is_emiting = trueevent_listener.is_emiting = false代替的原因是如果在触发的回调中又派发了事件,形成了递归,那么二次派发事件结束时会直接将event_listener.is_emiting置为flase,导致一次派发事件对应的派发状态被标记错误

八、更多

事件分发系统的完整源码可以点击这里查看,测试用例可以点击这里查看
更多Lua相关的设计与使用,比如面向对象(代码中用到的class关键字),组件系统,分模块加载等等,可以查看GitHub仓库LuaKit

到此,关于“Lua观察者模式和事件分发系统有什么用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

推荐阅读:
  1. lua local 变量和表
  2. lua 读取lua文件

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

lua

上一篇:PHP中pdo有什么用

下一篇:Linux中常用Shell命令有哪些

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》