C语言实现扫雷代码怎么写

发布时间:2022-04-06 10:43:02 作者:iii
来源:亿速云 阅读:404

C语言实现扫雷代码怎么写

扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要在不触雷的情况下揭开所有非雷方块。本文将介绍如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏。

1. 游戏设计思路

扫雷游戏的核心逻辑包括以下几个部分:

  1. 地图生成:生成一个二维数组表示游戏地图,其中包含雷和非雷方块。
  2. 雷的随机分布:在地图中随机放置雷。
  3. 数字计算:计算每个非雷方块周围雷的数量。
  4. 玩家操作:玩家可以选择揭开方块或标记雷。
  5. 游戏结束判断:当玩家揭开雷或揭开所有非雷方块时,游戏结束。

2. 代码实现

2.1 定义常量和数据结构

首先,我们需要定义一些常量和数据结构来表示游戏的状态。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10

typedef struct {
    int is_mine;        // 是否是雷
    int is_revealed;    // 是否被揭开
    int is_flagged;     // 是否被标记为雷
    int adjacent_mines; // 周围雷的数量
} Cell;

Cell board[ROWS][COLS];

2.2 初始化游戏地图

接下来,我们需要初始化游戏地图,随机放置雷,并计算每个非雷方块周围雷的数量。

void initialize_board() {
    // 初始化所有方块
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            board[i][j].is_mine = 0;
            board[i][j].is_revealed = 0;
            board[i][j].is_flagged = 0;
            board[i][j].adjacent_mines = 0;
        }
    }

    // 随机放置雷
    srand(time(NULL));
    int mines_placed = 0;
    while (mines_placed < MINES) {
        int x = rand() % ROWS;
        int y = rand() % COLS;
        if (!board[x][y].is_mine) {
            board[x][y].is_mine = 1;
            mines_placed++;
        }
    }

    // 计算每个方块周围雷的数量
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (!board[i][j].is_mine) {
                int count = 0;
                for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                    for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                        int nx = i + x;
                        int ny = j + y;
                        if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].is_mine) {
                            count++;
                        }
                    }
                }
                board[i][j].adjacent_mines = count;
            }
        }
    }
}

2.3 显示游戏地图

为了方便玩家查看游戏进度,我们需要编写一个函数来显示当前的地图状态。

void display_board() {
    printf("  ");
    for (int j = 0; j < COLS; j++) {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");

    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (board[i][j].is_revealed) {
                if (board[i][j].is_mine) {
                    printf("* ");
                } else {
                    printf("%d ", board[i][j].adjacent_mines);
                }
            } else if (board[i][j].is_flagged) {
                printf("F ");
            } else {
                printf(". ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

2.4 玩家操作

玩家可以选择揭开方块或标记雷。我们需要编写相应的函数来处理这些操作。

void reveal_cell(int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].is_revealed) {
        return;
    }

    board[x][y].is_revealed = 1;

    if (board[x][y].adjacent_mines == 0 && !board[x][y].is_mine) {
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                reveal_cell(x + i, y + j);
            }
        }
    }
}

void flag_cell(int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].is_revealed) {
        return;
    }

    board[x][y].is_flagged = !board[x][y].is_flagged;
}

2.5 游戏结束判断

游戏结束的条件有两种:玩家揭开雷或揭开所有非雷方块。我们需要编写函数来判断游戏是否结束。

int check_game_over() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (board[i][j].is_mine && board[i][j].is_revealed) {
                return 1; // 玩家揭开雷,游戏失败
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (!board[i][j].is_mine && !board[i][j].is_revealed) {
                return 0; // 还有未揭开的非雷方块,游戏继续
            }
        }
    }

    return 2; // 所有非雷方块都被揭开,游戏胜利
}

2.6 主函数

最后,我们需要编写主函数来控制游戏的流程。

int main() {
    initialize_board();
    int game_over = 0;

    while (!game_over) {
        display_board();
        printf("Enter command (r x y to reveal, f x y to flag): ");
        char command;
        int x, y;
        scanf(" %c %d %d", &command, &x, &y);

        if (command == 'r') {
            reveal_cell(x, y);
        } else if (command == 'f') {
            flag_cell(x, y);
        }

        game_over = check_game_over();
    }

    display_board();
    if (game_over == 1) {
        printf("Game Over! You hit a mine.\n");
    } else {
        printf("Congratulations! You won!\n");
    }

    return 0;
}

3. 总结

通过以上步骤,我们实现了一个简单的扫雷游戏。这个游戏虽然功能较为基础,但涵盖了扫雷游戏的核心逻辑。你可以在此基础上进一步扩展,例如增加难度选择、计时功能、排行榜等,使游戏更加丰富和有趣。

希望这篇文章对你理解如何使用C语言实现扫雷游戏有所帮助!

推荐阅读:
  1. C语言代码如何实现扫雷游戏
  2. C语言代码如何实现扫雷小游戏

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