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扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要在不触雷的情况下揭开所有非雷方块。本文将介绍如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏。
扫雷游戏的核心逻辑包括以下几个部分:
首先,我们需要定义一些常量和数据结构来表示游戏的状态。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
typedef struct {
int is_mine; // 是否是雷
int is_revealed; // 是否被揭开
int is_flagged; // 是否被标记为雷
int adjacent_mines; // 周围雷的数量
} Cell;
Cell board[ROWS][COLS];
接下来,我们需要初始化游戏地图,随机放置雷,并计算每个非雷方块周围雷的数量。
void initialize_board() {
// 初始化所有方块
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j].is_mine = 0;
board[i][j].is_revealed = 0;
board[i][j].is_flagged = 0;
board[i][j].adjacent_mines = 0;
}
}
// 随机放置雷
srand(time(NULL));
int mines_placed = 0;
while (mines_placed < MINES) {
int x = rand() % ROWS;
int y = rand() % COLS;
if (!board[x][y].is_mine) {
board[x][y].is_mine = 1;
mines_placed++;
}
}
// 计算每个方块周围雷的数量
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (!board[i][j].is_mine) {
int count = 0;
for (int x = -1; x <= 1; x++) {
for (int y = -1; y <= 1; y++) {
int nx = i + x;
int ny = j + y;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].is_mine) {
count++;
}
}
}
board[i][j].adjacent_mines = count;
}
}
}
}
为了方便玩家查看游戏进度,我们需要编写一个函数来显示当前的地图状态。
void display_board() {
printf(" ");
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_revealed) {
if (board[i][j].is_mine) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", board[i][j].adjacent_mines);
}
} else if (board[i][j].is_flagged) {
printf("F ");
} else {
printf(". ");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家可以选择揭开方块或标记雷。我们需要编写相应的函数来处理这些操作。
void reveal_cell(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].is_revealed) {
return;
}
board[x][y].is_revealed = 1;
if (board[x][y].adjacent_mines == 0 && !board[x][y].is_mine) {
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
reveal_cell(x + i, y + j);
}
}
}
}
void flag_cell(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].is_revealed) {
return;
}
board[x][y].is_flagged = !board[x][y].is_flagged;
}
游戏结束的条件有两种:玩家揭开雷或揭开所有非雷方块。我们需要编写函数来判断游戏是否结束。
int check_game_over() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_mine && board[i][j].is_revealed) {
return 1; // 玩家揭开雷,游戏失败
}
}
}
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (!board[i][j].is_mine && !board[i][j].is_revealed) {
return 0; // 还有未揭开的非雷方块,游戏继续
}
}
}
return 2; // 所有非雷方块都被揭开,游戏胜利
}
最后,我们需要编写主函数来控制游戏的流程。
int main() {
initialize_board();
int game_over = 0;
while (!game_over) {
display_board();
printf("Enter command (r x y to reveal, f x y to flag): ");
char command;
int x, y;
scanf(" %c %d %d", &command, &x, &y);
if (command == 'r') {
reveal_cell(x, y);
} else if (command == 'f') {
flag_cell(x, y);
}
game_over = check_game_over();
}
display_board();
if (game_over == 1) {
printf("Game Over! You hit a mine.\n");
} else {
printf("Congratulations! You won!\n");
}
return 0;
}
通过以上步骤,我们实现了一个简单的扫雷游戏。这个游戏虽然功能较为基础,但涵盖了扫雷游戏的核心逻辑。你可以在此基础上进一步扩展,例如增加难度选择、计时功能、排行榜等,使游戏更加丰富和有趣。
希望这篇文章对你理解如何使用C语言实现扫雷游戏有所帮助!
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