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Unreal Engine中的动画系统基于Animation Blueprint和Animation Montages。Animation Blueprint是一种特殊类型的蓝图,用于控制角色的动画行为。它可以包含动画蓝图节点和逻辑,用于根据游戏逻辑和输入来播放和控制角色的动画。
Animation Montages是一种可重用的动画片段,可以包含多个动画序列。它们可以被用于特定动作,如攻击、跳跃、受伤等,通过动画状态机或蓝图逻辑来触发和控制。
动画系统还支持融合树(Blend Trees)和状态机(State Machines),用于处理不同动作之间的过渡和融合。开发人员可以使用蓝图和动画编辑器来创建和编辑动画蓝图、融合树和状态机,以实现角色的复杂动画行为。
总的来说,Unreal Engine的动画系统提供了灵活且强大的工具,可以帮助开发人员创建逼真、流畅的角色动画,并控制角色在游戏世界中的动作和行为。
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