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Unreal Engine的材质系统是一个非常强大和灵活的工具,用于创建和处理各种类型的表面效果。材质系统的工作原理如下:
创建材质:首先,您需要创建一个材质,材质由一系列节点组成,这些节点控制着材质的外观和行为。您可以使用节点来添加纹理、颜色、反射、透明度、光照等效果。
连接节点:在创建材质时,您可以将不同类型的节点连接在一起,以创建复杂的效果。节点之间的连接形成了材质的图形表示,也称为节点图。
调整参数:通过调整各个节点的参数,您可以实时预览材质的外观。这使您能够快速测试不同的效果和调整材质以满足您的需求。
应用材质:一旦您满意材质的外观,您可以将其应用于模型或场景中的表面。在应用材质时,引擎会根据模型的几何形状和材质的设置来计算光照、阴影和其他效果。
总的来说,Unreal Engine的材质系统通过节点和参数的调整,使用户能够创建高质量的表面效果,并将这些效果应用于游戏世界中的各种对象和场景中。
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