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Unity的实时全局光照是通过基于屏幕空间的全局光照技术来实现的。该技术利用了GPU的并行计算能力,在像素级别对场景进行照明。
具体来说,实时全局光照技术通过在像素着色器中对场景中的每个像素进行光线追踪,并计算像素周围环境中的光照信息。这样可以获得每个像素点的全局光照信息,从而实现更真实的照明效果。
在Unity中,实时全局光照可以通过Lighting Panel中的实时全局光照选项来启用。通过这个选项,Unity会在运行时动态计算全局光照,从而实现更加逼真的照明效果。
总的来说,Unity的实时全局光照是通过GPU加速的光线追踪技术来实现的,可以在运行时动态计算场景中的照明信息,从而提供更加逼真的视觉效果。
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