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DirectX 12通过以下方式支持混合现实头显设备上的高效率渲染和资源管理:
多线程渲染: DirectX 12允许开发者更有效地利用多核处理器来并行处理渲染任务,从而提高渲染性能和效率。
显存管理: DirectX 12引入了新的显存管理机制,允许开发者更好地控制和管理显存资源,从而减少了内存占用和提高了性能。
低延迟渲染: DirectX 12支持显式多GPU技术,可以让开发者更好地控制多个GPU之间的工作分配,从而降低渲染延迟,提高渲染效率。
优化渲染管线: DirectX 12允许开发者更精细地控制渲染管线,包括像素着色器、几何着色器等,从而优化渲染过程,提高渲染效率。
总的来说,DirectX 12为混合现实头显设备提供了更高效的渲染和资源管理工具,帮助开发者更好地利用硬件资源,提供更流畅、更逼真的混合现实体验。
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