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DirectX 12引入了资源屏障和异步计算的概念,可以显著提高渲染流水线的效率。资源屏障允许开发人员显式地定义资源之间的依赖关系,以确保正确的执行顺序和减少不必要的等待时间。这样可以更好地利用GPU的计算能力,避免资源之间的竞争和冲突。
异步计算则可以利用GPU的多线程能力,实现并行处理多个任务。这样可以在渲染任务进行的同时,让GPU同时处理其他计算任务,提高整体的效率和性能。通过合理地使用资源屏障和异步计算,可以更好地优化渲染流水线,提高渲染的速度和质量。
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