本篇内容介绍了“Egret 3D效果怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一 : 资
本篇文章给大家分享的是有关如何分析Egret中的config.ts,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。一 : 前言关于项目中的
本片讲解Egret使用JSZip解析加压的js代码,然后将其还原成可执行的js代码。一 , 先将egret库打包 :①:在网站根目录建一个egret文件夹,在其中放入类库②:将egret文件夹打包成e
一 : 第三方类库未定义如 : smallLib类库解决方案:找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入 if(filename == "libs/modu
将游戏中某些数字动态的用上述美术数字替代 , 这么做的唯一原因就是为了好看。制作资源 , 使用Sprite Sheet:创建一个FntManager , 用于动态生成美术字,如下:/** *
一 : 注册微端项目 需要在Egret Launcher中注册一个游戏 , 本文只做基础测试,所以使用的是Egret官方提供的测试地址:http://tool.egret-labs.org/Weidu
1 , 关于位图字体的制作 2 , egret官方提供的资源 看看cartoon-font.fnt的内容 {"file":"cartoon-font.png","frames":{ "A":{"x":
一 : 此Label的范围矩形框(蓝框)明显比文本实际占用的矩形(红框)要大 二 : 代码如下 module app{ export class AAA extends eui.Comp
首先来上龙骨的自定义事件:1,在动画制作中 , 选择一个动画 , 选中事件层加一个关键帧可以看到我在第11帧添加了一个关键帧2,在属性面板中添加一个自定义事件核心代码如下:: &
一 : 为VSC安装插件 , 一共为2个 1' 是Chrome插件 , 2' Egret插件具体步骤①:②:③: 二 : 配置 launch.json / tasks.json 1' 按 F5 选择