【cocos2dx进阶】调试篇(3)cocos2dx的Log改造

发布时间:2020-07-04 17:22:03 作者:kingzeus
来源:网络 阅读:4633

承接上文,接下来讲讲CCLOG这个宏的一些调整。


很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG

函数对于调试的帮助是巨大的。

什么才算方便呢?


好了,那就开始吧,CCLOG的输出支持中文,当然不是直接写中文,而是utf8格式,怎么获得呢,用字符串直接转就行了,还不会?好吧,下次专门说下吧。


这次的重头戏来了,如何方便的定位输出内容的代码位置,这个真的很重要,能根据输出反查到代码,就再也不需要设置唯一的输出字符了。


C++的编译器其实支持了很多预定义的宏:

说明
__DATE__当前代码文件的编译日期。格式: Mmm dd yyyy,生成的格式和 ‘’asctime(定义于TIME.H)‘’生成的日期格式一致
__FILE__当前代码文件的文件名。
__LINE__当前代码文件的行号。
__TIME__当前代码文件的编译时间。格式: hh:mm:ss,24 小时制
__STDC__如果编译C代码,值为1;其他情况,值未定义(undefined)
__func__当前的函数名。新的ANSI/ISO C99 标准

接下来,直接上代码:

#define KZLOG(format,...) cocos2d::CCLog("%s,%d:"format,__FILE__,__LINE__, ##__VA_ARGS__)
#define KZERROR(format,...) cocos2d::CCLog("%s,%d:[error]"format,__FILE__,__LINE__, ##__VA_ARGS__)

然后来看下输出吧:

【cocos2dx进阶】调试篇(3)cocos2dx的Log改造

文件有了,行号也有了,小伙伴们再也不担心了。


然后呢?这些还不够嘛……下面的这些内容是为了那些好学的小伙伴们,其余的可以自动忽略。

好了,终于做好了windows版本,到了各处显摆的时候。什么,有bug,没事,我早加了log的,让我看下log……

呃,天啊……

于是,这时候,你就需要一个输出log的地方,它在哪里…………

【cocos2dx进阶】调试篇(3)cocos2dx的Log改造

命令行窗口?这个可以有,好了,不多说,直接上代码

// ConsoleWinApp.cpp : implementation file
//
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#define _CONSOLEWIN
#ifdef _CONSOLEWIN
//Set subsystem to console
#pragma comment ( linker, "/subsystem:console" )
BOOL WINAPI ConsoleWinHandlerRoutine( DWORD dwCtrlType )
{
   // Signal type
   switch( dwCtrlType )
   {
   case CTRL_C_EVENT:
   case CTRL_BREAK_EVENT:
   case CTRL_CLOSE_EVENT:
   case CTRL_LOGOFF_EVENT:
   case CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
      // You can stop here gracefully:
      //
      // AfxGetMainWnd()->SendMessage( WM_CLOSE, 0, 0 );
      // WaitForSingleObject( AfxGetThread(), INFINITE );
      //
      ExitProcess(0);
      break;
   }
   return TRUE;
}
// Console main function
int _tmain( DWORD, TCHAR**, TCHAR** )
{
#define SPACECHAR   _T(' ')
#define DQUOTECHAR  _T('\"')
   // Set the new handler
   SetConsoleCtrlHandler( ConsoleWinHandlerRoutine, TRUE );
   // Get command lin
    LPTSTR lpszCommandLine = ::GetCommandLine();
    if(lpszCommandLine == NULL)
        return -1;
    // Skip past program name (first token in command line).
    // Check for and handle quoted program name.
    if(*lpszCommandLine == DQUOTECHAR)
    {
        // Scan, and skip over, subsequent characters until
        // another double-quote or a null is encountered.
        do
        {
            lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
        }
        while((*lpszCommandLine != DQUOTECHAR) && (*lpszCommandLine != _T('\0')));
        // If we stopped on a double-quote (usual case), skip over it.
        if(*lpszCommandLine == DQUOTECHAR)
            lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
    }
    else
    {
        while(*lpszCommandLine > SPACECHAR)
            lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
    }
    // Skip past any white space preceeding the second token.
    while(*lpszCommandLine && (*lpszCommandLine <= SPACECHAR))
        lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
    STARTUPINFO StartupInfo;
    StartupInfo.dwFlags = 0;
    ::GetStartupInfo(&StartupInfo);
    return _tWinMain(::GetModuleHandle(NULL), NULL, lpszCommandLine,
        SW_SHOW/*(StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW) ?
        StartupInfo.wShowWindow : SW_HIDE*/);
}
#endif // _CONSOLEWIN

用法其实很简单,把这个文件编译进工程,然后就见证奇迹吧……


再然后呢?这些还不够嘛……不够吗?好吧,下面的这些内容是为了更加好学的小伙伴们,其余的可以自动忽略。

好了,再编译个手机版,然后再去显摆下……

什么,有bug,没事,我早加了log的,让我看下log……

呃,天啊……

好了,不是调试的话,怎么查看log呢?好吧,我们写下来吧。

void kzlib::CUtility::Log(const char* szMsg)
{
#if (COCOS2DX_VER==1)
    kz_string strFile(cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath());
#else
    kz_string strFile(cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath());
#endif
    strFile += m_strLogFile;
    FILE *fp = fopen(strFile.c_str(), "a+");
    fwrite(szMsg,1, strlen(szMsg),fp);
    fclose(fp);
}

好了,这个怎么用,就当作业吧,大家可以好好发挥下。


那么,再接下去呢?crash report如何?不过这个就太复杂了,下次再开专门主题讨论吧。


后记


这几天陆陆续续把调试篇写完了,需要能够帮到各位。有问题啥的,可以直接联系我,好了下次见。

推荐阅读:
  1. cocos2dx基础篇(4)——浅析cocos2dx引擎目录
  2. iOS开发篇Cocos2dx —场景转换

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