用DirectDraw实现的渐入渐出效果

发布时间:2020-06-21 18:44:35 作者:Nowind0121
来源:网络 阅读:339

 用DDraw封装的一个GradEffect函数,初始化一个DDraw对象,CreateOffScreenSuface创建几个离屏页面,目的在于做效果,这里是800*480的,用了7个离屏页面,接着创建一个源页面和目标页面,SrcSurface和DestSurface,分别将传过来的两张要做效果的图放在这两个离屏页面上,利用

g_DDraw.DrawImageToSurface(pDDS1,&rcDest,SrcSurface,&rcSrc);

函数,将源页面缩小到rcSrc后画到离屏页面中,可以缩小三次,一次缩小(25,15),第四次将目标页面

g_DDraw.DrawImageToSurface(pDDS4,&rcMin,DestSurface,&rcDest);

从rcDest(0,0,800,480)画到rcMin区域中,这时再将源页面和离屏页面混合

g_DDraw.AlphaBltSurface(pDDS4,&rcDest,SrcSurface,&rcSrcRc,80);

这里的80就是混合值,接着把目标页面放大两次到离屏页面中,再把所有的源页面、目标页面和离屏页面恢复到800*480。

推荐阅读:
  1. Unity实现场景加载渐入渐出效果
  2. esxi的vm怎么导入出?用ovftool

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

directdraw 渐入渐出

上一篇:录播教室预约系统(五)-用户登陆

下一篇:Django命名空间app_name和namespace

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》