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小编给大家分享一下Android怎么使用ViewDragHelper实现QQ聊天气泡拖动效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
QQ聊天气泡拖动效果Android实现代码,具体内容如下
概述
本文的目的是实现类似于QQ消息提醒的气泡的拖拽效果。网上已有大神的实现效果是通过监听控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件来处理相应的拖拽效果,这里采用ViewDragHelper的方式去实现拖拽,顺便学习了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽时的粘连效果采用贝塞尔曲线来实现。
用ViewDragHelper实现拖拽效果
ViewDragHelper是Google在v4的支持包中提供的一款用来解决界面控件拖拽移动问题的类,使用时首先要通过ViewDragHelper.create(ViewGroup forParent, float sensitivity, Callback cb)方法来获取ViewDragHelper的实例对象,然后在需要支持拖拽的ViewGroup的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中添加代码,最后我们需要写一个类继承ViewDragHelper.Callback,重写其中的方法,就能实现拖拽效果了。
为了实现拖拽效果,我们首先需要写一个类DragLayout继承LinearLayout,在其中的控件都可以利用ViewDragHelper实现拖拽效果,在DragLayout的初始化方法中我们获取一个ViewDragHelper的实例
/** * @params ViewGroup forParent 必须是一个ViewGroup * @params float sensitivity 灵敏度 * @params Callback cb 回调 */ mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragCallback());
三个参数中this就是当前DragLayout类,sensitivity表示拖拽的灵敏度,一般用1.0f即可,第三个参数即为ViewDragHelper.Callback类型的拖拽回调,我们在重写回调中的函数就能实现拖拽效果,获取到mDragHelper后我们需要在onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中用mDragHelper控制屏幕的触摸事件
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDragHelper.cancel(); // 相当于调用 processTouchEvent收到ACTION_CANCEL break; } /** * 检查是否可以拦截touch事件 * 如果onInterceptTouchEvent可以return true 则这里return true */ return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** * 处理拦截到的事件 * 这个方法会在返回前分发事件 */ mDragHelper.processTouchEvent(event); return true; }
接下来就要去写一个类继承ViewDragHelper.Callback来实现拖拽效果了
private class ViewDragCallback extends ViewDragHelper.Callback { /** * 尝试捕获子view,一定要返回true * * @param view 尝试捕获的view * @param pointerId 指示器id? * 这里可以决定哪个子view可以拖动 */ @Override public boolean tryCaptureView(View view, int pointerId) { if (view.getId() == R.id.tv_drag) { return true; } else { return false; } } /** * 处理水平方向上的拖动 * * @param child 被拖动到view * @param left 移动到达的x轴的距离 * @param dx 建议的移动的x距离 */ @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { // 两个if主要是为了让viewViewGroup里 if (getPaddingLeft() > left) { return getPaddingLeft(); } if (getWidth() - child.getWidth() < left) { return getWidth() - child.getWidth(); } return left; } /** * 处理竖直方向上的拖动 * * @param child 被拖动到view * @param top 移动到达的y轴的距离 * @param dy 建议的移动的y距离 */ @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { // 两个if主要是为了让viewViewGroup里 if (getPaddingTop() > top) { return getPaddingTop(); } if (getHeight() - child.getHeight() < top) { return getHeight() - child.getHeight(); } return top; } /** * 拖拽移动时触发的监听函数 * @param changedView 触发该函数的View * @param left View左边界坐标 * @param top View上边界坐标 * @param dx 该次横向移动坐标 * @param dy 该次纵向移动坐标 */ @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { if (changedView.getId() == R.id.tv_drag) { System.out.println("left = " + left + ", top = " + top + "dx = " + dx + ", dy = " + dy); finalX = left; finalY = top; invalidate(); } super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); } /** * 拖拽手指离开时回调 * @param releasedChild 拖拽的控件 * @param xvel 手指离开屏幕时拖拽控件的x方向的速度 * @param yvel 手指离开屏幕时拖拽控件的y方向的速度 */ @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { if (releasedChild == tvDot) { if (getCenterDistance() < 300) { //连接线条未消失 mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY); invalidate(); } else { showBomb(); } } } }
这里我们重写了上述方法:
tryCaptureView返回true表示该控件可以拖拽。
重写clampViewPositionHorizontal,clampViewPositionVertical以防止控件拖拽出父控件的范围,如果不需控制拖拽范围可不设置。
onViewPositionChanged方法用于记录拖拽时控件的坐标,onViewReleased方法用于在拖拽停止时进行相关操作。
在拖拽结束时我们判断如果与初始距离小于300,则让控件回到初始位置,如果大于三百则显示气泡爆炸动画。小于300时调用
mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY); invalidate();
其中dotOriX,dotOriY是拖拽控件的原始位置,mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY)同时invalidate()刷新绘制后控件就会滚回原始位置,这里我们要注意重写DragLayout的computeScroll才能有滚动回去的效果。
@Override public void computeScroll() { if (mDragHelper.continueSettling(true)) { invalidate(); } }
至此我们就实现了拖拽和滚回原始位置的效果。
粘连气泡的实现
实现粘连气泡需要在onDraw方法中画出连接两个小球的连线,同时需要根据滑动距离画出一个逐渐缩小的原始小球。
在onDraw方法中实现相关功能前我们要注意,出于效率的考虑,ViewGroup 默认会绕过 onDraw() 方法,我们需要在其初始化时调用setWillNotDraw(false)方法来让ViewGroup的onDraw方法执行。
在布局开始的onLayout方法中我们获取小球的大小和初始位置
dotOriX = tvDot.getLeft(); dotOriY = tvDot.getTop(); dotWidth = tvDot.getRight() - tvDot.getLeft(); dotHeight = tvDot.getBottom() - tvDot.getTop(); finalX = tvDot.getLeft(); finalY = tvDot.getTop();
然后在ViewDragHelper.Callback的onViewPositionChanged回调中获得拖拽的位置,画出两者之间的连线,由于大于一定距离时连线消失,我们需要一个变量showDragLine控制连线是否绘制。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (showDragLine) { double distance = getCenterDistance(); int initRadius = (dotWidth / 2); int finalRadius; if (distance >= 300) { finalRadius = 10; } else { finalRadius = ((300 - distance) * initRadius / 300) < 10 ? 10 : (int) ((300 - distance) * initRadius / 300); } if (distance < 300) { drawOval(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, canvas); Path path = drawAdhesionBody(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, 90f, finalX + dotWidth / 2, finalY + dotHeight / 2, dotHeight / 2, 45f); canvas.drawPath(path, mPaint); } else { showDragLine = false; } } }
当距离小于300时,drawOval方法在原始位置画一个随距离增大而变小的圆,同时获取贝塞尔曲线的Path并且用drawAdhesionBody方法画出,画贝塞尔曲线原理图如下
释放时爆炸效果的实现
在释放控件后判断,如果释放距离离原始距离大于阈值,就让小球消失并且显示爆炸动画,由于爆炸的小球是不规则的动画,所以只能通过gif的展示或者属性动画画出一帧一帧图片来实现动画效果,这里我参考了仿qq消息气泡拖拽,贝赛尔曲线的实现,利用属性动画来实现该效果。
/** * 展示爆炸特效 */ private void showBomb() { tvDot.setVisibility(GONE); mIsExplosionAnimStart = true; //做一个int型属性动画,从0开始,到气泡爆炸图片数组个数结束 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, mExplosionDrawables.length); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim.setDuration(500); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //拿到当前的值并重绘 mCurExplosionIndex = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //动画结束后改变状态 mIsExplosionAnimStart = false; } }); anim.start(); }
同时在onDraw方法中适时的绘制出爆炸效果
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mIsExplosionAnimStart && mCurExplosionIndex < mExplosionDrawables.length) { //设置气泡爆炸图片的位置 mExplosionRect.set((int) (finalX), (int) (finalY) , (int) (finalX+dotWidth), (int) (finalY+dotHeight)); //根据当前进行到爆炸气泡的位置index来绘制爆炸气泡bitmap canvas.drawBitmap(mExplosionBitmaps[mCurExplosionIndex], null, mExplosionRect, mExplosionPaint); } }
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
以上是“Android怎么使用ViewDragHelper实现QQ聊天气泡拖动效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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