TE二次开发中如何批量加载发布3dml模型

发布时间:2022-01-13 17:22:23 作者:小新
来源:亿速云 阅读:233
# TE二次开发中如何批量加载发布3dml模型

## 一、3dml模型与TE平台概述

3dml(3D Markup Language)是一种轻量级三维模型数据格式,具有文件体积小、加载速度快的特点,广泛应用于数字孪生、智慧城市等领域。TE(TerraExplorer)作为主流的三维地理信息平台,其二次开发接口支持通过代码实现3dml模型的批量加载与发布,可显著提升大规模场景构建效率。

## 二、准备工作

### 1. 环境配置
- 安装TE Pro SDK开发包(版本建议7.0+)
- 引用`SGWorld`核心库(C#示例:`using SGWorld;`)
- 准备符合规范的3dml模型文件(需包含材质贴图等附属文件)

### 2. 目录结构规范
建议按以下结构组织模型文件:

/models ├─building_A │ ├─model.3dml │ └─textures/ └─building_B ├─model.3dml └─textures/


## 三、批量加载实现方案

### 方法1:通过文件遍历加载
```csharp
void BatchLoad3DML(string folderPath)
{
    var dirs = Directory.GetDirectories(folderPath);
    foreach (var dir in dirs)
    {
        string modelPath = Path.Combine(dir, "model.3dml");
        if (File.Exists(modelPath))
        {
            var pos = new Position(纬度, 经度, 高程);
            SGWorld.Creator.Create3DMLModel(modelPath, pos);
        }
    }
}

方法2:通过配置文件批量加载

  1. 创建JSON配置文件:
[
  {
    "name": "建筑A",
    "path": "models/building_A/model.3dml",
    "position": [31.23, 121.47, 50]
  }
]
  1. 解析JSON并加载:
var models = JsonConvert.DeserializeObject<List<ModelConfig>>(File.ReadAllText("config.json"));
foreach (var model in models)
{
    var pos = new Position(model.Position[0], model.Position[1], model.Position[2]);
    SGWorld.Creator.Create3DMLModel(model.Path, pos);
}

四、性能优化技巧

  1. 多线程加载
Parallel.ForEach(modelConfigs, config => {
    // 加载代码(需注意TE的线程安全调用)
});
  1. LOD控制: 通过SetLODRange()方法设置不同视距下的显示细节级别

  2. 内存管理

五、常见问题解决

  1. 材质丢失问题
  1. 坐标偏移处理
var offset = new Position(0, 0, -5); // Z轴下移5米
model.SetPosition(pos + offset);
  1. 加载失败排查

六、发布到TE Server

  1. 通过PublishToServer()方法发布:
var publishParams = new PublishParameters {
    ServerURL = "http://yourserver",
    LayerName = "3DModels"
};
SGWorld.Project.Publish(publishParams);
  1. 批量发布建议:

结语

通过合理运用TE SDK的批量操作方法,配合多线程和内存管理技术,可高效完成大规模3dml场景的构建。实际开发中建议结合具体业务需求,选择文件遍历或配置表等不同加载策略。 “`

注:实际开发时需根据TE SDK具体版本调整API调用方式,建议参考官方文档TerraExplorer Pro SDK Reference

推荐阅读:
  1. TE中如何加载矢量图层
  2. TE二次开发中如何画圆

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