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# TE二次开发中如何批量加载发布3dml模型
## 一、3dml模型与TE平台概述
3dml(3D Markup Language)是一种轻量级三维模型数据格式,具有文件体积小、加载速度快的特点,广泛应用于数字孪生、智慧城市等领域。TE(TerraExplorer)作为主流的三维地理信息平台,其二次开发接口支持通过代码实现3dml模型的批量加载与发布,可显著提升大规模场景构建效率。
## 二、准备工作
### 1. 环境配置
- 安装TE Pro SDK开发包(版本建议7.0+)
- 引用`SGWorld`核心库(C#示例:`using SGWorld;`)
- 准备符合规范的3dml模型文件(需包含材质贴图等附属文件)
### 2. 目录结构规范
建议按以下结构组织模型文件:
/models ├─building_A │ ├─model.3dml │ └─textures/ └─building_B ├─model.3dml └─textures/
## 三、批量加载实现方案
### 方法1:通过文件遍历加载
```csharp
void BatchLoad3DML(string folderPath)
{
var dirs = Directory.GetDirectories(folderPath);
foreach (var dir in dirs)
{
string modelPath = Path.Combine(dir, "model.3dml");
if (File.Exists(modelPath))
{
var pos = new Position(纬度, 经度, 高程);
SGWorld.Creator.Create3DMLModel(modelPath, pos);
}
}
}
[
{
"name": "建筑A",
"path": "models/building_A/model.3dml",
"position": [31.23, 121.47, 50]
}
]
var models = JsonConvert.DeserializeObject<List<ModelConfig>>(File.ReadAllText("config.json"));
foreach (var model in models)
{
var pos = new Position(model.Position[0], model.Position[1], model.Position[2]);
SGWorld.Creator.Create3DMLModel(model.Path, pos);
}
Parallel.ForEach(modelConfigs, config => {
// 加载代码(需注意TE的线程安全调用)
});
LOD控制:
通过SetLODRange()
方法设置不同视距下的显示细节级别
内存管理:
UnloadModel()
释放不使用的模型var offset = new Position(0, 0, -5); // Z轴下移5米
model.SetPosition(pos + offset);
PublishToServer()
方法发布:var publishParams = new PublishParameters {
ServerURL = "http://yourserver",
LayerName = "3DModels"
};
SGWorld.Project.Publish(publishParams);
通过合理运用TE SDK的批量操作方法,配合多线程和内存管理技术,可高效完成大规模3dml场景的构建。实际开发中建议结合具体业务需求,选择文件遍历或配置表等不同加载策略。 “`
注:实际开发时需根据TE SDK具体版本调整API调用方式,建议参考官方文档TerraExplorer Pro SDK Reference
。
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