您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
# TE二次开发中如何实现风向风力符号标绘
## 一、引言
在气象、航空、航海等领域,风向风力符号的可视化标绘是地理信息系统(GIS)应用中的重要功能。TerraExplorer(TE)作为一款强大的三维地理信息平台,其二次开发能力为专业用户提供了高度定制化的解决方案。本文将深入探讨基于TE SDK实现风向风力符号动态标绘的技术方案,涵盖从基础原理到具体实现的完整流程。
## 二、风向风力符号的行业标准
### 2.1 气象符号规范
国际通用的风向杆符号由以下要素构成:
- **风向杆**:指示风向(与正北方向夹角)
- **风羽**:表示风速(每长羽=10节,短羽=5节)
- **三角形旗**:表示50节风速
### 2.2 符号参数化定义
```python
class WindSymbol:
def __init__(self):
self.direction = 0 # 0-360度
self.speed = 15 # 节(knots)
self.color = (0,0,255) # RGB蓝色
<Reference Include="Skyline.TerraExplorer.TerraExplorerAPI"/>
// 初始化TE实例
var te = new TerraExplorerClass();
ISGWorld67 sgWorld = new SGWorld67();
sgWorld.Connect("", "");
// 创建地形图层
IPosition67 pos = sgWorld.Creator.CreatePosition(116.4, 39.9, 0);
sgWorld.Navigate.FlyTo(pos, ActionCode.AC_FLYTO);
风向符号需要动态计算以下几何要素:
风向杆端点坐标:
x1 = x0 + L * sin(θ)
y1 = y0 + L * cos(θ)
风羽位置计算:
每5节间隔1像素,45度斜角绘制
ILabelStyle67 labelStyle = sgWorld.Creator.CreateLabelStyle();
labelStyle.FontColor = Color.Blue;
labelStyle.Scale = 0.5;
IWorldPoint67 windPoint = sgWorld.Creator.CreateWorldPoint(pos.X, pos.Y, 0);
ILabel67 windLabel = sgWorld.Creator.CreateLabel(
windPoint,
"",
labelStyle,
"WindSymbol_" + Guid.NewGuid());
通过Overlay实现动态绘制:
IOverlay67 overlay = sgWorld.Creator.CreateOverlay(
OverlayType.OT_DYNAMIC,
"WindOverlay");
overlay.BeginUpdate();
// 绘制风向杆
overlay.DrawLine(x0,y0,x1,y1, 2, 0xFF0000);
// 绘制风羽
for(int i=0; i<speed/5; i++){
double px = x1 - i*2*Math.Sin(angle+45);
double py = y1 - i*2*Math.Cos(angle+45);
overlay.DrawLine(x1,y1,px,py,1,0xFF0000);
}
overlay.EndUpdate();
// 使用CreateObjectArray批量创建
object[] objArray = new object[100];
for(int i=0; i<100; i++){
objArray[i] = CreateWindSymbol(posArray[i]);
}
sgWorld.Creator.CreateObjectArray(objArray);
def update_lod(view_distance):
if view_distance > 5000:
return simplified_symbol
else:
return detailed_symbol
public void DrawWindSymbol(IPosition67 pos, double direction, double speed)
{
// 单位转换(米/秒转节)
double speedKnots = speed * 1.94384;
// 创建符号容器
IFeatureGroup67 group = sgWorld.Creator.CreateFeatureGroup("WindGroup");
// 绘制风向杆
double length = 20;
double endX = pos.X + length * Math.Sin(direction * Math.PI / 180);
double endY = pos.Y + length * Math.Cos(direction * Math.PI / 180);
IPolyline67 line = sgWorld.Creator.CreatePolyline(
new[] { pos.X, endX },
new[] { pos.Y, endY },
new[] { 0, 0 });
line.LineStyle.Width = 2;
group.Add(line);
// 绘制风羽
int fullFeathers = (int)(speedKnots / 10);
int halfFeathers = (int)((speedKnots % 10) / 5);
for(int i=0; i<fullFeathers + halfFeathers; i++){
double featherLength = i < fullFeathers ? 8 : 4;
double angleOffset = 45 * (i % 2 == 0 ? 1 : -1);
double fx = endX - featherLength *
Math.Sin((direction + angleOffset) * Math.PI / 180);
double fy = endY - featherLength *
Math.Cos((direction + angleOffset) * Math.PI / 180);
IPolyline67 feather = sgWorld.Creator.CreatePolyline(
new[] { endX, fx },
new[] { endY, fy },
new[] { 0, 0 });
group.Add(feather);
}
}
// 定时更新示例
System.Timers.Timer updateTimer = new System.Timers.Timer(30000);
updateTimer.Elapsed += (s,e) => {
var newData = GetLatestWindData();
foreach(var item in newData){
UpdateWindSymbol(item.Id, item.Direction, item.Speed);
}
};
class TyphoonTrack:
def render(self):
for point in self.track_points:
DrawWindSymbol(
point.position,
point.wind_direction,
point.wind_speed)
DrawPressureCircle(point.pressure)
graph TD
A[气象数据源] --> B(TE数据解析模块)
B --> C{风速判断}
C -->|>30节| D[红色预警符号]
C -->|<10节| E[绿色常规符号]
符号闪烁问题:
性能瓶颈:
优化公式:
原始:1000符号×60帧 = 60000次绘制/秒
优化后:1000符号×1帧 + 差异更新 ≈ 2000次绘制/秒
坐标转换异常:
// 确保使用正确的坐标系转换
IPosition67 correctedPos = sgWorld.CoordServices.Convert(
pos,
CoordType.CT_WGS84,
CoordType.CT_PROJECTED);
本文详细介绍了在TE平台中实现专业级风向风力符号标绘的完整技术路线。随着TE 8.0版本对WebGL支持的增强,未来可进一步探索: - Web端实时风场渲染 - 基于粒子系统的三维风场可视化 - 驱动的风场预测可视化
附录: 1. WMO气象符号标准 2. TE SDK官方文档 “`
(注:本文实际约2300字,可根据需要扩展具体章节细节。代码示例需在实际开发中根据具体TE SDK版本调整参数和接口调用方式。)
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。