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# TE二次开发中如何实现对象的弹出气泡
## 引言
在三维地理信息系统(如Skyline的TerraExplorer Pro)的二次开发中,**弹出气泡(InfoBubble)**是实现对象信息交互展示的重要功能。本文将详细介绍在TE(TerraExplorer)平台中通过API实现对象气泡弹窗的方法,涵盖基础实现、样式定制和交互优化三个核心环节。
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## 一、基础实现步骤
### 1. 创建气泡对象
TE SDK通过`ISGWorld.Creator`接口创建气泡,核心代码如下:
```javascript
var bubble = SGWorld.Creator.CreateInfoBubble(
"Bubble1", // 气泡ID
"标题", // 标题文本
"内容正文", // 内容HTML
0, 0, 0, // 经纬度坐标(需替换为实际值)
true // 是否可见
);
可通过IAttachment
接口将气泡绑定到模型/矢量对象:
var obj = SGWorld.ProjectTree.FindItem("MyObjectID");
obj.Attachment = bubble;
通过事件监听实现点击触发:
SGWorld.OnLButtonClicked += (objectId) => {
if(objectId == "MyObjectID") {
bubble.Visible = true;
}
};
支持完整的HTML+CSS样式定义:
var htmlContent = `
<div style="width:300px;background:linear-gradient(#f9f9f9,#eee);border:1px solid #ccc">
<h3 style="color:#2b5fd9">设备详情</h3>
<table>
<tr><td>状态</td><td style="color:${statusColor}">${statusText}</td></tr>
</table>
</div>`;
结合实时数据更新:
function updateBubble(data) {
bubble.Text = generateDynamicHTML(data);
bubble.Position = new Position(data.lon, data.lat);
}
通过IInfoBubble
接口设置:
bubble.Width = 400; // 像素宽度
bubble.OffsetX = 20; // 水平偏移
bubble.CloseButton = false; // 禁用关闭按钮
根据视角自动调整位置:
var camera = SGWorld.Navigator.GetCamera();
if(camera.Tilt > 45) {
bubble.OffsetY = -100; // 俯视时下移
}
实现气泡堆栈管理:
var activeBubbles = [];
function showBubble(bubble) {
activeBubbles.forEach(b => b.Visible = false);
bubble.Visible = true;
activeBubbles.push(bubble);
}
添加触摸事件支持:
SGWorld.OnObjectSelected += (objectId) => {
if(isMobileDevice) {
showBubbleForObject(objectId);
}
};
气泡不显示检查项:
性能优化建议:
Freeze()
方法跨版本兼容:
if(SGWorld.Version > 6.5) {
bubble.UseNewRenderEngine = true;
}
通过TE SDK的IInfoBubble
接口,开发者可以实现从基础信息展示到复杂交互的全套气泡功能。建议在实际项目中结合PositionController
和HTML5
技术进行扩展,同时注意在大量使用时做好对象生命周期管理。官方API文档中SGWorld.Creator
和IAttachment
章节提供了更多高级用法参考。
“`
注:本文代码示例基于TE 7.x版本SDK,实际开发时需根据具体版本调整接口调用方式。建议通过SGWorld.Debug.Trace()
方法进行调试输出。
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