您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
# TE二次开发中如何在WPF上自定义气泡
## 一、引言
在TerraExplorer(TE)二次开发中,气泡(Balloon)是三维场景中常用的信息展示控件。传统的TE气泡样式固定,而通过WPF(Windows Presentation Foundation)技术可以实现高度自定义的气泡界面。本文将详细介绍在WPF环境下实现TE气泡自定义的完整方案。
## 二、技术背景
### 1. TE SDK基础
TE提供`IMenuBalloon`接口用于气泡控制,但原生功能有限:
```csharp
var balloon = sgworld.Creator.CreateMenuBalloon();
balloon.Text = "默认文本";
创建自定义BalloonControl.xaml
:
<UserControl x:Class="TECustom.BalloonControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation">
<Border CornerRadius="10" Background="#FF2D2D30"
BorderBrush="#FF3F3F41" BorderThickness="2">
<StackPanel>
<TextBlock x:Name="txtHeader" FontWeight="Bold"/>
<Image x:Name="imgIcon" Width="50"/>
<Button Content="交互按钮" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
</Border>
</UserControl>
通过WindowsFormsHost桥接WPF和TE:
// 创建宿主容器
var host = new System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost();
host.Child = new BalloonControl();
// 转换为WinForms控件
var control = System.Windows.Forms.Control.FromHandle(
new WindowInteropHelper(host.Child).Handle);
// 附加到TE气泡
balloon.Attach(control.Handle);
public void UpdateContent(BalloonData data)
{
this.DataContext = data;
// XAML中已绑定:
// <TextBlock Text="{Binding Title}"/>
}
<!-- 添加动画效果 -->
<Border.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="1.1" Duration="0:0:0.3"
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Border.Triggers>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
sgworld.Navigate.FlyTo(selectedObject);
}
GitHub示例仓库 包含: - 可复用的BalloonControl组件 - TE集成适配层 - 样式模板示例
通过WPF自定义TE气泡可显著提升用户体验,关键技术点在于: 1. 正确使用WindowsFormsHost进行技术栈桥接 2. 合理设计数据绑定结构 3. 注意跨线程UI更新问题
未来可扩展方向包括支持3D气泡、动态锚点定位等高级功能。 “`
注:本文示例代码基于TE Pro SDK 6.3+和.NET Framework 4.7.2,实际开发时需根据具体TE版本调整接口调用方式。建议在开发过程中使用TE的调试工具实时监控气泡创建和销毁情况。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。