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DirectX 12支持的细粒度资源管理可以帮助开发者优化内存使用,主要有以下几个方面的优势:
显式资源管理:DirectX 12允许开发者直接控制资源的生命周期和使用方式,包括资源的创建、释放、绑定等操作,这样可以避免不必要的资源拷贝和管理开销,提高内存使用效率。
动态资源分配:DirectX 12支持动态资源分配和回收,开发者可以根据需求动态申请和释放资源,避免资源浪费和内存碎片化。
内存资源共享:DirectX 12支持多个GPU同时访问同一块内存资源,可以实现资源的共享和复用,减少内存占用。
内存压缩和优化:DirectX 12提供了更多的内存压缩和优化技术,可以有效减小资源占用的内存空间,提高内存使用效率。
总之,DirectX 12支持的细粒度资源管理可以帮助开发者更好地控制内存使用,提高性能和效率。
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