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DirectX 12通过命令列表和捆绑来优化渲染指令的提交。命令列表是一系列的渲染指令,开发者可以将这些指令一次性地提交给GPU来执行。命令列表可以被预先录制并重复使用,这样可以减少CPU与GPU之间的通信开销,提高性能。
而捆绑则是一种包含了所有渲染管线状态的对象,包括着色器、顶点缓冲、纹理等。通过捆绑,开发者可以事先准备好所有的资源和状态,然后在需要时将其提交给GPU执行,而无需重复设置这些状态。这样可以减少CPU的工作量,提高渲染效率。
因此,开发者可以通过使用命令列表和捆绑来优化渲染指令的提交,降低CPU负载,提高渲染性能。
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