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DirectX 12中的资源状态转换是通过允许开发人员明确控制资源在GPU中的状态来帮助优化GPU使用的。资源状态转换允许开发人员在不同的渲染阶段之间有效地管理资源的状态转换,以减少不必要的资源复制和内存开销,从而提高GPU的利用率。
通过资源状态转换,开发人员可以指定资源的当前状态和将要转换到的目标状态,以告知GPU何时可以执行读取或写入操作。这种显式的状态管理方式可以减少GPU在执行渲染操作时的内部状态转换开销,从而提高GPU的效率和性能。
总的来说,资源状态转换在DirectX 12中帮助优化GPU使用的方式包括:
减少内存开销:资源状态转换可以避免不必要的资源复制和内存分配,从而减少内存开销。
提高GPU利用率:资源状态转换可以减少GPU在执行渲染操作时的状态转换开销,提高GPU的利用率和性能。
显式控制资源状态:资源状态转换允许开发人员明确控制资源在GPU中的状态,确保资源在正确的状态下使用,避免不必要的性能损失。
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