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DirectX 12通过资源绑定来减少CPU负担并提高效率是因为资源绑定可以减少CPU与GPU之间的数据传输量和频率,从而减少了数据复制和传输的开销,提高了整体的渲染效率。
资源绑定是将特定资源与指令或着色器绑定在一起,使得GPU可以直接访问资源,而无需通过CPU进行数据传输。这样一来,GPU可以更加高效地处理渲染任务,减少了CPU在数据传输和管理上的开销。
另外,资源绑定还可以提高资源的重用性和并发性,多个着色器或指令可以共享同一资源,减少了资源的重复加载和释放,提高了资源的利用率和效率。
总的来说,通过资源绑定,DirectX 12可以更加高效地管理和利用GPU资源,减少CPU与GPU之间的数据传输开销,提高整体的渲染效率。这对于提高游戏性能和实现更加复杂的渲染效果都具有重要的意义。
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