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Unreal Engine的资源管理系统在内部使用一个叫做Asset Registry的工具来管理所有的资源。Asset Registry会跟踪所有在项目中使用的资源,包括蓝图、纹理、材质、声音等等。
当你在项目中引用一个资源时,Asset Registry会自动将该资源添加到其数据库中,并记录其路径和其他相关信息。这样,当你在代码或蓝图中需要引用这个资源时,引擎就可以通过Asset Registry快速找到这个资源的位置,从而加载和使用它。
Asset Registry还可以帮助管理资源之间的依赖关系,比如一个蓝图可能依赖于多个纹理和声音资源。当你加载一个包含依赖关系的资源时,Asset Registry会确保所有相关资源都被正确加载和管理。
总的来说,Unreal Engine的资源管理系统通过Asset Registry这个工具来跟踪、加载和管理所有的资源,让开发者可以更方便地使用和管理项目中的资源。
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